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第352章 死亡惩罚(2 / 2)

何物品,而游戏本身注定玩家很难做到这一点。杀人是必不可少的乐趣,又有谁能舍弃呢?有的时候,就是你不想杀人,同样也会有人杀你。现实就是如此残酷、无奈!

创世二是由五十级为基础向玩家开放,那么无论如何玩家的等级都不会小于五十级。随着游戏进程加快,玩家所杀的人越多,罪恶值积累的就越多。死亡后惩罚就越大,罪恶值不能被抵消,所以就有惩罚上限。

惩罚等级分为五级,一级,邪恶值一到一百,不掉任何物品,不掉经验。二级、邪恶值一百到一千,掉落一件装备,一件物品,掉半级。三级、邪恶值一千到一万掉落两件装备,一件物品,掉一级。四级、邪恶值一万到十万,掉落二件装备,两件物品,掉落二级到五级、五级,邪恶值十万以上,死亡后强行损害一件强十以上装备,掉落三件装备,两件物品,等级掉五级。(装备,指装备在玩家身上的物品,物品指背包或空间戒指里的物品。强化到十以上的物品不再掉落,但玩家死亡后有一定概率损害。若无装备掉落,系统根据具体情况增加强十以上装备损害概率。死亡后最多损害一件强十以上装备。除强制损害除外。)

注:玩家死亡后24小时内可用金币抵消掉级惩罚,恢复一级需要(500+n10)金币。n表示玩家死亡后等级。抵消金币一半归于系统,另一半系统发邮件给杀死该名玩家。无疑,系统这种做法是在鼓励玩家杀人。

上述是对玩家死亡后装备和经验惩罚,其实系统还有另一个惩罚。玩家从复活神殿复活,血瓶满,同样也要付出相应的代价,那就是死亡后,玩家在一个小时内处于虚弱状态!虚弱状态下的玩家不能使用三十级以上任何技能(不包括三十级),同时一转,二转……所加持的属性暂时清零,不过职业称号还在。

装备:指装备在玩家装备栏里的物品,为了避免死亡后受到严厉惩罚,最好将装备强化到十。强化到十以上装备不可掉落。不过玩家还拥有五个特殊技能栏,这里的装备是不能被强化。通常掉落的装备都是特殊技能栏中的。

物品:指存放在背包中的所有物品(任务物品除外),玩家死亡后掉落的物品就是指背包中的,不过掉落的是一件,而不是指一个单位。如十瓶药剂叠加在一起就是一个单位,一瓶药水就是指掉落的一件物品。

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