具有动物亲和力的关系,擅长的是骑枪,即以坐骑代步充当自身下盘,因此身材更为弱小的他,反而能借着坐骑的力量使用更长更粗的长枪。
&esp;&esp;长坂坡一串七的脑海中似有一个念头闪过,但他一时之间没能清晰地捕捉到。
&esp;&esp;他花了一天时间讨好两位导师,又花了一天时间学习技能,第三天就能成功出师,但他还不满足于此,好不容易找到了一个枪法能跟自己旗鼓相当的对手——洛斯卡,他巴不得天天都窝在英灵殿里缠着这位导师跟他打架……啊,不,是切磋。
&esp;&esp;第496章
&esp;&esp;这游戏的npc和其他游戏不一样,导师不是走个过场发个技能任务就消失不见,在这里有身份有名字的npc们大多有自己的日程表,多半会定时在特定地点刷新,玩家们但凡只要用点心思悄悄跟上几天,基本都能摸出规律。
&esp;&esp;——或者是被某些小心谨慎的npc们发现,当做是跟踪狂当场一键报警让城防队抓捕归案。
&esp;&esp;哪怕时不时会穿插一些随机事件,但也不至于找不到人,而且,因为有着随机事件,反而使玩家们对npc们的生活也充满了期待。
&esp;&esp;不过,npc是有对玩家的好感值的,如果一个玩家过于黏人或太没有边界感,也很容易招致npc们的厌恶。因此,玩家们仔细地总结出了一份npc好感度通用攻略。
&esp;&esp;简单而言,就是投其所好的送礼,学会有技巧的聊天,不要过度阿谀奉承,也不要当个莫名其妙的自动抬杠机,要与npc们保持适当的距离感,并让npc们对冒险者始终保持一些好奇和兴趣。
&esp;&esp;还有最重要的一点,热情且出色的完成npc们委托的任务。
&esp;&esp;这攻略帖子一出,不少玩家都在下面回应:“这攻略总觉得和追男/女朋友差不多。”
&esp;&esp;“不不不,我讨好npc可比讨好女朋友殷勤多了,我一天送npc三束花,一年都没给我女朋友送一束。”
&esp;&esp;“楼上的,你怎么会有女朋友?编的吧。”
&esp;&esp;虽然玩家们咋咋呼呼,但帖子内容确实给力,长坂坡一串七连着几个早上都传送到科伦塞尔买新鲜出炉的各种口味蛋糕和奶茶,然后就兴致勃勃地去找两位枪术师、枪骑兵导师。